
O tempo voa… e quando a gente para pra reparar, já faz 11 anos que foi lançado o melhor jogo mobile da Marvel. E quando você tem um produto de sucesso, nada melhor do que juntar ele com outro produto da marca (se ele também é de sucesso, ai vai do seu julgamento) – Marvel Rivals.
Para quem não conhece, Marvel Rivals é um Overwatch com skin da Marvel – se você não sabe o que é Overwatch, aí me complica a vida, mas basicamente é um jogo de tiro onde cada personagem tem uma classe (cura, dano, tank) e habilidades únicas, também muito parecido com Valorant (lembrei mais um :D).
Admito que gosto da ideia do Rivals, mas como jogo em si não me atrai, porém aqui nós falamos de MFF, então segue as novidades:
NOVO PERSONAGEM
Jeff, o Tubarão Terrestre
Hoje em dia, depois desses 11 anos de mudanças, melhorias, lançamentos, inflação, muito pay to win… o que mais me incomoda como fã da Marvel, é ver que os melhores personagens do jogo não são os mais fortes das HQs, filmes ou séries, mas os que os desenvolvedores escolhem (considerando que eles escolhem e não seja puro acidente), então sempre existe a chance de um Jeff, o Tubarão Terrestre chegar como um personagem forte e não apenas um meme. Acho que não, provavelmente será mais um personagem que a gente esquece que existe depois de uma semana, mas em todo caso, segue um pouco mais dele:

Jeff, o Tubarão Terrestre, é um… tubarão terrestre 🤷♂.
Personagem fofo que apareceu nas HQs com a Gwenpool (que temos post aqui falando de como ela é da zueira), e acabou ganhando certo espaço, aparecendo em outras HQs e chegando até o Marvel Rivals e agora no MFF.
Sobre o personagem
Jeff será um personagem de Energia – Herói – Masculino – Criatura – PREMIUM!
Como comentado antes, é difícil de saber se o personagem será forte, porque não existe uma lógica prévia que define isso (ser premium não faz dele bom, e ser mais ou menos famoso ou forte nas hqs também não).
Então o que podemos apontar são as características dele principalmente para os filtros das Batalhas de Aliança e também suas passivas que podem ser úteis:
-Guardião das Profundezas: Aumenta o Dano Básico de Heróis contra Vilões em 45%;
-Companheiro Jeff: Remove todos os Debuff quando algum Herói Aliado for Debuffado;
Além disso terá skills com Paralisia, Incapacitação, Sangramento e Medo.
NOVOS TRAJES
Fiquei praticamente 3 anos sem jogar, e confesso que quando voltei, não reconhecia metade dos personagens por causa dos trajes lançados, parecia que o jogo estava dividido entre Simbiontes e Power Rangers, e é vida que segue, descaracteriza os personagens, mas o Fortnite e CoD estão aí pra provar que skin dá dinheiro e a Netmarble ainda aproveita pra renovar o poder dos personagens.
E provando que o guarda-roupas de do Capitão América e do Venom não tem limites, os dois vão receber visuais novos vindos diretamente do Marvel Rivals:
Capitão América (Galactic Talon)

Versão guerreiro espacial do Capitão, que se mantém Combate – Herói e terá como efeitos do além da melhoria dos ataques e das skills, ainda terá um bônus de 40% em todos os Ataques Básicos e uma Imunidade a Todos os Danos (5s) com tempo de recarga de 10 segundos, que pode ser bem útil no PvP.
Para jogadores de BA ele traz skills com Paralisia, Incapacitação, Sangramento, Atordoamento, Medo, Fratura…
Enfim, dá sinais de que poderá ser um traje útil, mas só depois de testar o funcionamento das skills é que a gente pode cravar algo.
Venon (Snow Symbiote)

Versão azul do simbionte kkkk
Personagem segue sendo de Combate – sendo essa versão Herói.
As skills aparentemente também incluem características de debuff e BA como Sangramento, Armadilha, Silencio, Fratura, Congelamento… além de boa regeneração e invencibilidade.
Novo T3 e T4
Nosso filhote de Tutubarão poderá ser evoluído até T4 caso você tenha $$ pra isso.

Novos Despertar e Transcendência
Kid Kaiju, lembra dele? Um dos primeiros personagens Premium lançados recebe, só agora, a liberação para evoluir até Transcender.

Outro que ninguém se importa é o Inumano Inferno, que também poderá ser evoluído.

NOVO RECURSO: MULTI-SLOT DE EQUIPAMENTO PERSONALIZADO
Como nos últimos anos, aparentemente choveu CTPs no jogo, agora terá a opção de ter dois itens equipados, para que um seja usado em modos PvE e outro nos modos PvP.
*NÃO serão usados dois equipamentos ao mesmo tempo;
*Claro que terá um custo em cristais (1.000) para equipar o segundo item.

Por conta dessa adição, as telas de Equipamentos Personalizados, Meu Time, Detalhes do Herói receberão algumas mudanças para exibir essas duas opções.

NOVOS ARTEFATOS
Jeff, Kid Kaiju e Inferno receberão artefatos exclusivos nessa atualização.
OUTRAS MELHORIAS E ALTERAÇÕES
1- Agora é possível usar personagens assistentes de T4 para mais de um personagem;
2- Na seleção do Chefe Mundial Lenda, aparecerá o Dano de Perfuração Adicional Recomendado para enfrentá-lo;
*Clicando no ‘?’ será exibido o Dano de Perfuração Adicional de cada membro da equipe.
3- Os jogadores com VIP nível 16+ receberão um pequeno bônus de Energia ao receber a Recarga Gratuita Diária;
4- Melhoria nas premiações da Conquista da Aliança;
5- Sabe aquela patifaria do Pontos de Realização de Potencial, que as vezes você ficava uma semana usando o personagem no Chefe Mundial para tentar chegar em 100% e poder continuar a evolução? Agora só será necessário vencer um chefe para encher a barra e seguir com a evolução do personagem;
6- Arquivo da S.H.I.E.L.D que também eram um inferno para dropar e receber alguns prêmios ao ir completando as coleções, terão a taxa de drop melhoradas;
7- Melhorias para jogadores iniciantes:
*Um botão “Ver Detalhes” foi adicionado a algumas recompensas de Treinamento de Crescimento de Agente.
*Condições de desbloqueio para o Painel de Status de Conteúdo foram adicionadas.
*A ordenação para Cartas de Quadrinhos recebidas foi alterada para ‘▼ Rank’.
*A aba “Despertar ISO-8” agora é exibida por padrão durante o Despertar/Aprimoramento de ISO-8.
*Missão de Guia: O botão de lupa para ‘Lista de Missões’ foi alterado para um botão com texto.
*Academia da S.H.I.E.L.D.: O botão ‘?’ foi alterado para um botão com texto.
*Missão de Envio: Uma condição de desbloqueio para a função de Auto-Repetição foi adicionada (após a missão ser concluída uma vez).
8- Loja: Agora é possível pular animações ao comprar itens da categoria Baú Dimensional;
9- Guia do Jogo: Adicionadas informações sobre Dados de Emblema e Kits de Aprimoramento de Emblema;
10- Será possível definir como ‘Máx’ o desempenho e fps no menu: Configurações → Opções → Gráficos → ‘Desempenho’ e ‘Velocidade de Taxa de Quadros em Auto-Repetição’.
*O jogo irá alcançar a máxima qualidade que seu dispositivo suporta;
*Ainda é uma função experimental e pode causar superaquecimento do seu dispositivo e alto consumo de bateria;
*Além da capacidade do dispositivo, outros apps de otimização do celular podem influenciar no resultado dessas alterações.
11- A descrição da Habilidade de Atacante T4 do Venom foi atualizada, o efeito segue o mesmo;
12- Contas novas, criadas após essa manutenção vão ganhar recompensas enquanto baixam o jogo pela primeira vez: 100 de Energia, 1.000.000 de Ouro, Seletor: Personagem de Tier-2 x1, 100 Cristais
*As recompensas são calculadas com base no progresso do download e serão enviadas para a Caixa de Entrada após completar o tutorial.
13- Um botão ‘Ticket de Troca’ foi adicionado à tela de Equipamento Personalizado, permitindo que você troque um C.T.P. selecionado por um C.T.P. de sua escolha, sendo divididos em 3 tipos de Tickets: Troca de Seleção de C.T.P. Normal / Poderoso / Brilhante;
*Ainda sem detalhes sobre como obter esses Tickets, mas em breve teremos eventos e com $$$$$.
CORREÇÕES DE ERROS
1- O C.T.P. da Libertação tinha alguns problemas de exibição, que agora foram corrigidos (os efeitos reais funcionavam normalmente);
*Foi corrigido um problema em que a descrição do efeito “Aumenta todo o dano causado a todos os Instintos” não atualizava quando o efeito “Aumento de Buff” era aplicado.
*O efeito “Aumento de HP” não era exibido na aba de Equipamento na tela de Detalhes do Herói;
2- Havia um problema onde o maior valor não era aplicado quando múltiplos efeitos idênticos de C.T.P. estavam ativos simultaneamente.
3- Foi corrigido um problema em que as descrições (tooltips) eram redefinidas ao trocar de personagem se o efeito “Aumento de Buff” estivesse incluído em um efeito de Uniforme.
4- Foi corrigido um problema em que certas habilidades não eram aplicadas ao usar a Habilidade de Atacante depois de definir a Mantis como Atacante de T4.
5- Foi corrigido um problema em que o efeito de ativação do C.T.P. do Julgamento de um Atacante T4 era aplicado apenas durante sua primeira aparição.
Então é isso, pessoal, estou postando sobre uma atualização depois de anos, e espero que seja proveitoso de alguma forma.
Para quem está lendo o post próximo à data de lançamento, aviso que estou corrigindo as imagens e links quebrados do site; em breve ele estará bonitinho de novo.
E, se tudo der certo, logo libero os posts que estão engarrafados aqui nos rascunhos.




